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国内卡牌手机游戏开发该如何发展才是出路?

发布于:2018-01-08 13:06来源:未知 作者:admin 点击:
  2013年年初,由魔兽动画改编的卡牌手机游戏开发《我叫MT》的成功,让卡牌类手游的关注度一直“高烧不退”,卡牌手游也成了棋牌游戏开发公司眼里的热门手机游戏开发类型,新的游戏产品不断涌现。2013年,被游戏业内戏称为“卡牌年”。

  随着卡牌手游发展和竞争的深入,目前的卡牌手游市场已经被几大精品卡牌手游瓜分了大半的江山。同时,卡牌手游的竞争也展现出了更加细分的市场竞争趋势,首先是游戏题材的细分,3D动画之外出现了用户更熟悉的江湖题材,如《我叫MT》、《大掌门》等;其次,游戏画面的细分,传统的Q版萌系画面之外,出现更加细腻的写实画风;再次,游戏玩法的细分,一方面出现了更具策略性的三排矩阵式战斗玩法,同时卡牌游戏的消费模式也出现了“抽卡”与“不抽卡”之分,如《战江湖》,不仅首创更具策略性的三排矩阵式战斗玩法,更以独创的“侠客招募”系统首度打破传统卡牌的“抽卡模式”。

  国内卡牌手机游戏开发该如何发展才是出路?

  国内卡牌手机游戏开发该如何发展才是出路?《战江湖》的出现,恰恰从游戏画面和玩法上所展现出的创新力度,为卡牌手游的市场竞争明确的新的发展方向和出路。

  硬派写实画风吸引玩家兴趣

  俗话说,物以稀为贵。Q版萌系画面使用多了,难免让人有种千篇一律的感觉,玩家慢慢也会产生腻味心理。鉴于此,《战江湖》从游戏最基础的画面上进行革新,采用了极具东方韵味的硬派武侠写实画风,英雄人物形态各异棱角分明,场景动态展现动作连贯,真实还原经典武侠画面,给玩家不一样的精彩呈现。

  创新玩法模式原创引领市场

  除了最基础的画面,《战江湖》在玩法创新上也成为卡牌游戏中的佼佼者。在玩法上,《战江湖》首创更具策略性的第三代战斗体验--三排矩阵式战斗,并使其与武学绝招玩法深度融合,让玩家体验不同排列组合的酣畅激爽对决。

  同时,游戏以独创的“侠客招募”系统首度打破传统卡牌的“抽卡模式”,极具革新性的“不抽卡”模式设定,使玩家体验免费集卡乐趣。

  现在,卡牌手游市场看似繁荣,但依然存在着较大问题。群众的眼睛是雪亮的,玩家在一次又一次的受骗之后,必定会丧失信心。

  面对激烈的手机游戏开发市场竞争,国内卡牌手机游戏开发该如何发展才是出路?所以,若想征战卡牌手游江湖杀出一条血路,想要在日趋激烈的国内市场中获得一席之地,就必须顺应市场潮流,悉心研究用户的真实需求和想法,勇于创新,做出自己的特色与风格,带给玩家不同的体验,唯有准确把握住正确的突破口,提高游戏质量、创新运营模式,才能在卡牌手游的红海中立于不败之地。

  

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